Una nova recerca combina realitat virtual i estimulació cerebral per a millorar l’equilibri en persones amb Parkinson

L'estudi pilot desenvolupat en 23 persones mostra que la intervenció és segura, ben tolerada i amb una alta adherència

Les alteracions de la marxa són un dels símptomes més freqüents i incapacitants de la malaltia de Parkinson. Aquestes dificultats sovint empitjoren quan la persona ha de realitzar dues tasques a la vegada, com per exemple mantenir una conversa mentre camina, i poden persistir malgrat el tractament farmacològic.

El Grup de Recerca de cures de salut (GReCS) de l'Institut de Recerca Biomèdica de Lleida (IRBLleida) i la Universitat de Lleida (UdL) ha avaluat l'efectivitat i l'experiència de participar en un programa innovador de rehabilitació que combina entrenament en cinta de caminar, entorns de realitat virtual com un joc (gamificació) i estimulació transcranial per corrent directa (tDCS), una tècnica no invasiva d'estimulació cerebral. "Els resultats mostren que la intervenció millora l'equilibri, i els participants van notar més confiança i capacitat d'autogestió" ha explicat la investigadora del grup GReCS, Helena Fernández-Lago.

Aquest estudi aporta evidència preliminar sobre el potencial de les intervencions multimodals que combinen exercici físic, estimulació cognitiva i tecnologies digitals per abordar els dèficits motors i cognitius del Parkinson. Els resultats obren la porta a futurs estudis amb mostres més àmplies que permetin confirmar l'efecte d'aquestes estratègies i optimitzar la rehabilitació personalitzada en aquesta població.

L'assaig clínic aleatoritzat, que s'ha publicat a la revista Neurological Sciences, va comparar tres tipus d'intervencions: entrenament en cinta de caminar, entrenament en cinta amb realitat virtual gamificada i entrenament en cinta amb realitat virtual gamificada combinada amb tDCS. Els participants van completar dotze sessions distribuïdes al llarg de sis setmanes.

"El grup que va combinar realitat virtual i estimulació cerebral va mostrar una millora específica en la cadència de la marxa durant situacions de doble tasca motora, una condició especialment exigent per a les persones amb Parkinson", ha afegit Fernández-Lago.

Més enllà dels resultats quantitatius, l'estudi també va incorporar entrevistes amb els participants per conèixer la seva experiència. Les persones participants van descriure una confiança més gran a l'hora de caminar i van explicar que havien incorporat estratègies per gestionar millor les situacions complexes de mobilitat en el seu dia a dia, com caminar en entorns concorreguts o mantenir l'estabilitat davant distraccions.

La recerca contribueix a ampliar el coneixement sobre noves estratègies de rehabilitació orientades a millorar la qualitat de vida de les persones amb Parkinson i reforça l'interès per les aproximacions que combinen exercici físic, estimulació cognitiva i tecnologies digitals. Tot i això, el personal investigador remarca que es tracta d'un estudi preliminar amb una mostra reduïda.

La recerca ha estat possible gràcies al finançament de l'Instituto de Salud Carlos III, amb el cofinançament de European Regional Development Fund/European Social Fund "A way to make Europe"/"Investing in your future".

Article: Bosch-Barceló, P., Tersa-Miralles, C., Martínez-Navarro, O. et al. A treadmill training program in a gamified virtual reality environment combined with transcranial direct current stimulation in Parkinson's Disease: Preliminary results of a mixed methods randomized controlled trial. Neurol Sci 47, 564 (2026). https://doi.org/10.1007/s10072-026-09136-8

Un dels entrenaments de l'assaig és la cinta amb realitat virtual