Els videojocs, una eina prometedora en la rehabilitació del Parkinson
Un equip d'investigació ha revisat més de 4.000 estudis per analitzar l'ús de tecnologies amb elements de joc en la rehabilitació de persones amb aquesta malaltia
Els videojocs poden ajudar en la rehabilitació del Parkinson, però cal entendre millor com i per què funcionen. Aquesta és la conclusió d'un estudi realitzat pel personal investigador de la Universitat de Lleida (UdL) i l'Institut de Recerca Biomèdica Lleida (IRBLleida). La recerca s'ha publicat a la revista JMIR Serious Games.
L'equip d'investigació dels grups de recerca GReCS i GESEC, amb la col·laboració de personal de la Universitat de Turku de Finlàndia, ha revisat més de 4.000 estudis per analitzar l'ús de tecnologies amb elements de joc en la rehabilitació de persones amb Parkinson. Els resultats mostren que els videojocs són una eina prometedora, però encara s'utilitzen sense una base teòrica clara.
L'estudi posa de manifest la necessitat de dissenyar intervencions més fonamentades, que no només facin servir videojocs comercials, sinó que incorporin elements de gamificació pensats específicament per a les necessitats de cada persona. Amb aquest enfocament, les tecnologies podrien contribuir de manera més efectiva a millorar l'adherència als tractaments i la qualitat de vida de les persones amb Parkinson.
La malaltia de Parkinson és una afecció neurològica que afecta cada vegada més persones a tot el món. Entre els tractaments habituals, la fisioteràpia i l'exercici físic han demostrat ser eficaços per alleujar els símptomes motors. Una possible solució són els videojocs i les aplicacions interactives que converteixen la rehabilitació en una experiència més atractiva. Aquesta estratègia es coneix com a gamificació, és a dir, l'ús d'elements de joc -com punts, nivells o recompenses- en contextos no lúdics, com la salut.
Els més habituals són el seguiment del progrés, els punts, i els nivells o etapes de superació. També apareixen altres recursos com insígnies, classificacions o opcions de personalització. Tot i això, els autors alerten que, en molts casos, aquests elements s'apliquen sense una reflexió prèvia sobre quins mecanismes psicològics es volen activar per motivar les persones.
"La tecnologia pot ser molt útil per fer més atractiva la rehabilitació, però cal entendre millor com funcionen realment aquests elements de joc i quina resposta provoquen en les persones amb Parkinson", expliquen els autors de la revisió.
Aquesta recerca ha sigut possible gràcies al finançament de Instituto de Salud Carlos III i l'European Regional Development Fund/European Social Fund "A way to make Europe"/"Investing in your future").
Article: Bosch-Barceló P, Martínez-Navarro O, Masbernat-Almenara M, Tersa-Miralles C, Pakarinen A, Fernández-Lago H. Gamification Integration in Technological Devices for Motor Rehabilitation in Parkinson Disease: Scoping Review. JMIR Serious Games. 2025 Jul 4;13:e69433. doi: 10.2196/69433. PMID: 40614259.

Els resultats mostren que els videojocs encara s’utilitza sense una base teòrica clara